技术干货
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云边协同的 RTC 如何助力即构全球实时互动业务实践
由 51 CTO 主办的“WOT 全球技术创新大会 2023·深圳站”于 11 月 24 日 – 25 日召开,即构科技后台技术总监肖潇以“边缘容器在全球音视频场景的探索与实践”为…
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潮起亚细亚 | 万人实时互动如何成为现实?
“9月26日,第19届亚运会乒乓球项目女子团体决赛在杭州举行,中国队以3比0战胜日本队获得金牌,实现亚运五连冠。同在当天,乒乓球男子团体决赛中,中国队以3:0横扫韩国队,连续8次卫…
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H.266 编解码器: 什么是多功能视频编码(VVC)?
视频文件很大,如果没有编解码器,通过互联网传输它们将非常困难。编解码器在不断发展,多功能视频编码也应运而生。在本文中,我们将讨论有关 H.266 和多功能视频编码 (VCC) 的一…
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瞬间抠图!揭秘 ZEGO 绿幕抠图算法背后的技术
抠图是图像处理中最常见的操作之一,指的是将图像中需要的部分从画面中精确的提取出来。 抠图的主要功能是为了后期的合成做准备。在 Photoshop 中,抠图的方法有很多种,最常见的有…
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uniapp如何实现多人视频通话
本文展示如何使用 ZEGO uniapp实时音视频 SDK 构造多人视频聊天场景,即实现多对多实时音视频互动。用户可在房间内与其余用户进行实时视频通话,互相推拉流。该场景可用于多人…
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实时打分,还原KTV真实互动体验
当我们对音乐的体验不再止步于单纯的演唱与倾听,对音乐演唱及互动反馈有了更多的需求时, KTV 打分功能便应运而生。 传统的线下 KTV,通常会用在 KTV 打分系统中预先存储好每首…
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音视频开发中如何实现美颜、滤镜、背景抠图等功能
本文WINDOWS,MACOS 端为切入点,带大家了解一下在PC端 Express SDK + Effects SDK 的整个实现过程。帮助开发者在音视频场景中快速获得 AI 视觉…
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音视频开发进阶|第七讲:分辨率与帧率·下篇
在视频系列的上一篇推文中,我们简单总结了色彩、像素、图像和视频等基础概念之间的关系。并且主要关注了两个组合:像素和图像,图像和视频之间的构成逻辑。我们先来简单回顾一下: 从像素到图…
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让更多人乐在其中!| ZEGO实时合唱方案
在社交平台刚刚把KTV搬到线上的2017年,能做到单人音轨与伴奏音乐的对齐已经殊为不易。直到目前,也仍有相当数量的社交平台仅提供「单人独唱,众人围观」的K歌体验。 01 让更多人乐…
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ZEGO 即构音乐场景降噪技术解析
随着线上泛娱乐的兴起,语聊房、在线 KTV 以及直播等场景在人们的日常生活中占据越来越重要的地位,用户对于音质的要求也越来越高,因此超越传统语音降噪算法的 AI 降噪算法应运而生,…
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音视频技术持续进击,直播互动场景会如何“进化”?
小到远程会议、直播娱乐,大到元宇宙话题中对于未来互动方式的讨论,音视频技术与我们生活方式的变革息息相关。目前,音视频赛道的技术突破,也给直播互动带来了很多新的玩法和形式。音视频领域…
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SDK 接入|游戏语音之“范围语音”接入实践
语音是线上游戏用户的主要交流方式,大多数用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,而一些用户在游戏没有内置语音功能的情况下,通过其他语音软件与玩家沟通。 并且,游戏语音在玩家开…
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【限时免费领取】2020-2022音视频 & 元宇宙行业报告精华合集,可单份或一次性打包下载!
各位开发者小伙伴,社区运营小姐姐为大家准备了一份技术大礼包。涵盖音视频、元宇宙两大领域2020-2022年度精选行业分析报告,现开启限时免费领取! 微信扫码获取行业报告,开启你的学…
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音视频开发进阶第七讲:分辨率与帧率·上篇
在视频系列的前几篇推文中,我们已经接触了视频相关的不少概念,它们都是围绕着几个核心角色 :色彩、像素、图像和视频来展开的。这几个核心角色之间的关系,大家应该都有了基本的了解,我们再…
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即构 ZIM 在超大房间架构模型设计上的思考与实践
大型群聊聚集了同一项目爱好者,将单纯的群聊功能转变为线上俱乐部性质的大型发烧友群聊,如APP场景中大规模用户的即时消息推送,是区别于普通 IM 房间的,类似这种超大规模 IM 通讯…
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什么是图像位深【音视频基础知识】
计算机在处理图像时,需要按一定规则将像素数据从内存中读取出来。这里的“规则”,首先基于色彩的采样 & 存储格式,其规定了色彩分量的“存储顺序”以及“分平面存储逻辑”。但仅知…
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大规模连麦的技术难点及如何突破(万人实时互动能力养成)
早在五年前,ZEGO就推出了支持32人实时互动的视频通话连麦技术,比苹果的FaceTime早一年实现该能力。 但时至今日,在大多数用户的感知中,支持同时上麦互动的人数也并未显著提升…
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图像宽高(Width、Height)与跨距(Stride)【音视频基础知识】
“图像的基本组成单元为像素,对视频图像的存储,实际上是对像素的存储”。基于图像位深,我们可以确定存储一个像素所需的字节数,下面,可以开始“指导”计算机如何定量读取图像数据了。 像素…
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如何设置同时推多路流
推多路流即 SDK 提供了同时推多路流的能力。 目前 SDK 支持最大推流通道数量为 4 路流,2.14.0 之前版本默认最大推流通道数量为 2 路,如需支持更多推流通道,请联系 …
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RGB 的采样和存储【音视频基础知识】
在前文《RTC 应用中最常使用的色彩空间之 RGB 和 YUV》中,我们已经知道,图像由像素组成,而像素通过记录色彩空间各分量呈现各种各样的色彩。对于 RGB 色彩空间,其三个分量…