游戏引擎对比:Unreal Engine、Unity、Godot 和 Cocos Creator

近日,谷歌 DeepMind 打造出了首个完全AI驱动的实时游戏引擎——GameNGen,立即引起了轰动。该引擎能够实时生成经典射击游戏《毁灭战士》的画面,无需传统游戏引擎的组件。有人断言游戏行业从此将被改变。

当然,我们今天不是来讨论 GameNGen,而是关于游戏引擎的话题。对于任何游戏开发者来说,选择正确的游戏引擎都是至关重要的,无论您是经验丰富的专业人士还是刚刚起步。市面上很多可供选择的引擎,每个引擎都有其优点和缺点,因此了解每个引擎的独特之处至关重要。

本文我们将探讨什么是游戏引擎、选择游戏时要考虑的因素,然后介绍 4 种流行的游戏引擎:Unreal Engine、Unity、Godot 和 Cocos Creator。重点介绍它们的优缺点,可以帮助您在选择时提供参考。

游戏引擎对比:Unreal Engine、Unity、Godot 和 Cocos Creator

什么是游戏引擎?

游戏引擎是构建和开发视频游戏的软件框架。它提供一套工具和库,用于处理常见的游戏开发任务,如渲染图形、模拟物理、管理音频等。通过使用游戏引擎,开发人员可以专注于创建其游戏的独特方面,而不是重新发明这些基础元素。

选择游戏引擎时应考虑的因素

选择游戏引擎时,必须考虑几个因素:

  • 游戏引擎功能:游戏引擎是否包含您实现创意所需的功能?
  • 易用性:引擎的易学易用程度如何?是适合初学者还是面向有经验的开发者?
  • 平台支持:引擎是否支持您想发布游戏的平台,如 PC、游戏机、移动设备或 Web 浏览器?
  • 性能:引擎的性能如何,尤其是对您开发的游戏类型而言?
  • 社区和支持:当您遇到困难时,是否有活跃的社区和良好的文档来帮助你?
  • 成本:定价模式是什么?是免费、基于订阅还是基于版权?

虽然这些问题中有些不能简单地用 “是 ”或 “否 ”来回答,但它们可以帮助您选择正确的方向。考虑到这些因素,让我们仔细看看当今最流行的一些游戏引擎,看看它们是否适合您。

Unreal Engine(虚幻引擎)

Unreal Engine (UE),中文名称“虚幻引擎”。由 Epic Games 开发的 UE 是业内功能最强大、应用最广泛的游戏引擎之一。UE 以其尖端的图形和高保真的视觉效果而闻名,通常是 AAA 级游戏开发人员和工作室的首选。它已被用于制作《堡垒之夜》、《战争机器》和《街头霸王 5》等游戏。

优点

  • 高端图形:UE 擅长提供令人惊叹的视觉效果,因此非常适合需要高品质图形的游戏。
  • 蓝图可视化脚本:UE 的蓝图系统允许开发人员在不编写代码的情况下创建游戏逻辑,这对于设计师和非程序员来说特别有用。
  • 主要编程语言:除了蓝图之外,C++ 是 UE 的主要编程语言。C++ 是一种非常强大的语言,它允许开发人员完全控制游戏中发生的事情。
  • 强大的工具集:该引擎配备了一套全面的工具,可用于从动画到物理仿真的所有方面。
  • 大型社区和资源:拥有庞大的社区和丰富的文档,查找支持和学习资源非常容易。
  • 可扩展性和性能:UE 具有很强的可扩展性,这意味着它可以处理从小型独立游戏到大型 AAA 项目的所有游戏。
  • 支持新一代技术:UE 不断发展并支持最新技术。

缺点

  • 学习曲线较长:由于其先进的功能,UE 可能会让初学者望而生畏,包括其主要编程语言的难度。
  • 资源密集:UE 需要一台功能强大的计算机才能高效运行,尤其是在大型项目中。
  • 迭代速度较慢:使用 UE 开发的项目(包括最终的游戏版本)文件大小往往较大。这会导致加载时间更长,存储需求也更大。
  • 版权费用:UE 可免费使用,但使用金额不得超过一定数额,超过该数额则必须根据游戏总收入支付版权费。
  • 2D 游戏的灵活性较低:虽然 UE 能够开发 2D 游戏,但它不像列表中的其他一些引擎那样简单或优化。

对于希望添加多人视频通话,语音聊天、实时排行榜或游戏内提醒等实时功能的开发者,Unreal Engine可与 ZEGO 的实时平台无缝集成。Unreal Engine 音视频SDK提供了创建游戏互动体验所需的功能,为玩家带来更好的互动体验。

Unity

Unity 是一款功能多样、用户友好的游戏引擎,深受独立开发者和大型工作室的欢迎。它以灵活性和易用性著称,是创建 2D、3D、AR 和 VR 游戏的最佳选择。使用 Unity 开发的著名游戏包括 Cuphead、Pokemon Go、Beat Saber、Hearthstone、Escape from Tarkov 和 Hollow Knight。

优点

  • 独立游戏多:Steam 上超过 50% 的游戏都是用 Unity 制作的。
  • 用户友好:Unity 的界面非常直观,其资源商店为开发者提供了大量即用型资源和工具。
  • 跨平台支持:Unity 支持多种平台,从移动平台到控制台再到 VR 和 Web,是多平台项目的绝佳选择。
  • 编程语言:C# 是主要的脚本语言,通常被认为比 C++ 用户友好、现代且更易于使用。
  • 强大的社区:凭借庞大的用户群,Unity 拥有丰富的教程、论坛和文档,可为各种技能水平的开发人员提供帮助。

缺点

  • 图形限制:虽然 Unity 能够制作精美的游戏,但它的图形保真度比 Unreal Engine 略差,尤其是对于高端 AAA 游戏而言。
  • 性能问题: 一些开发人员报告了性能瓶颈,尤其是在复杂的 3D 游戏中。虽然它的主要编程语言 C# 比较容易使用,但无法完全控制游戏的性能。
  • 跨版本碎片化:Unity 曾有过不同版本的引擎引入错误的历史,而这些错误在新的更新中并没有立即得到解决。
  • 许可证费用:与 UE 类似,Unity 也提供免费版本,用户可以使用引擎和某些功能。但是,需要较高版本的用户才可以访问高级功能,并根据许可证收取额外费用。

Unity 的灵活性也可以扩展到实时互动功能。通过集成 ZEGO 的 Unity 实时音视频SDK即时通讯SDK,开发人员可以轻松添加游戏内聊天、在线/离线状态、游戏大厅、玩家交易等。

Godot

Godot 是一个开源、社区驱动的游戏引擎,为 2D 和 3D 游戏开发提供了一套全面的工具。它以轻量级设计和灵活性著称,因此越来越受到独立开发者的青睐。Hob、Deponia、Brotato、Cassette Beasts 和 Haiku the Robot 等游戏都使用了 Godot。

优点

  • 开源免费:Godot 免费使用,没有版税、许可费或隐藏成本,因此对独立开发者和小型工作室来说极具吸引力。
  • 多功能脚本:Godot 支持多种编程语言,包括自带的 GDScript 以及 C#、C++ 和 VisualScript。
  • 轻便高效:Godot 设计轻巧,适用于低端硬件和小型项目。
  • 专用的 2D 和 3D 引擎: Godot为2D和3D游戏开发提供了独立的引擎,开发人员只需使用游戏所需的工具即可。
  • 活跃且不断成长的社区:虽然还很年轻,但 Godot 社区非常活跃,他们热衷于引擎的开发、推广新创建的游戏、回答问题并鼓励合作。
  • 跨平台导出: Godot 支持将游戏导出到各种平台,包括桌面、控制台、移动设备和 Web。

缺点

  • 社区较小:虽然正在成长,但与 Unity 和 Unreal 相比,Godot 的社区仍然较小,这意味着资源和支持选项较少。
  • 功能不太丰富:Godot 可能不具备 Unreal 和 Unity 等更成熟的引擎中的所有高级功能,尤其是对于大型 3D 项目而言。
  • 较小的资源市场:与 Unity 和 UE 不同,Godot 可供购买或下载的预制资源和工具选择较少。
  • 行业采用较少:虽然该引擎越来越受欢迎,但与其他游戏引擎相比,Godot 仍然相对较新,尚未在行业中得到广泛采用。
  • 缺乏第三方服务:与 Unity 和 UE 相比,Godot 的开箱即用服务较少,这意味着开发人员可能需要做更多工作来集成外部服务。

Cocos Creator

Cocos Creator是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,同时也是实时3D内容创作平台,不仅支持2D、3D的游戏开发,同时在HMI、IoT、XR、虚拟人偶等领域,均可提供一套完善的行业解决方案。

优点

  • 免费开源:Cocos Creator引擎完全开源,对开发者免费,可定制、可嵌入、易学习、包体小的特点。
  • 同步支持2D和3D:同时支持2D和3D游戏开发(在 2D 游戏表现更优秀),可满足各种游戏类型特定需求的功能。
  • 跨平台:Cocos Creator支持各大主流平台,游戏可以快速发布到Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac以及各个小游戏平台。
  • 主要编程语言:TypeScript 和 JavaScript 。JavaScript 只支持以插件脚本的形式导入使用。
  • 编辑器功能:实时预览和调试游戏;新资源系统增强,支持大项目开发;对设计师友好,允许设计师深⼊参与游戏开发流程;插件系统。

缺点

  • 社区较小:虽然比较活跃,但与 Unity 和 Unreal 相比,Cocos 的社区仍然较小。
  • 3D 功能较弱:但相比其它成熟 3D 引擎还有很大的提升空间。
  • 平台方面:Unity 做 PC 端游戏比 Cocos Creator 更成熟。

Cocos Creator 的灵活便捷性也可以扩展到实时互动功能。通过集成 ZEGO 的 Cocos 实时音视频SDK 开发人员可以在游戏内快速添加音视频通话等功能。

总结

选择合适的游戏引擎取决于您的项目需求、团队技能以及您想要为玩家创造的体验。Unreal Engine 为 AAA 游戏提供了无与伦比的图形功能,Unity 提供了多功能性和易用性,Godot 是一种灵活且经济高效的解决方案,而 Cocos Creator 则是 2D 游戏开发的理想选择。

无论您选择哪种引擎,ZEGO 都可以提供该引擎所缺乏的实时互动功能。您可以利用 ZEGO 的 SDK 来构建、管理和优化吸引玩家并让他们不断回头的体验。

游戏引擎对比:Unreal Engine、Unity、Godot 和 Cocos Creator

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