
直播推流简单地说就是将直播内容传输至服务器的过程,在这个过程中通常需要推流协议来实现低延迟、高稳定性的数据传输。在直播推流协议的选择中,RTMP、RTSP 和 SRT 等常用协议各有优缺点,需根据具体场景权衡,本文将做如下分析。
1. RTMP 协议
RTMP(Real-Time Messaging Protocol),是 Adobe Systems 公司开发的一种实时消息传输协议。
特点
- 设计初衷:Adobe的直播推流协议,基于 TCP。
- 延迟:低至1-3秒,但受 TCP 重传影响。
- 兼容性:广泛支持编码软件(OBS)、CDN和流媒体平台。
- 应用场景:直播推流、游戏直播、社交平台。
优点
- 成熟稳定,CDN 友好(支持多级分发)。
- 支持动态切换码率(Adaptive Bitrate)。
缺点
- 基于 TCP,网络差时延迟累积。
- 浏览器需Flash(已淘汰),现依赖 WebRTC 或转HLS。
2. RTSP 协议
RTSP( Real-Time Streaming Protocol,实时流传输协议 )是 IETF 于1998年标准化( RFC 2326 )的应用层协议 ,专门用于控制实时音视频流的传输。
特点
- 设计初衷:双向控制协议(如播放、暂停),通常搭配RTP传输媒体流。
- 延迟:中等(1-5秒),依赖传输层(UDP/TCP)。
- 兼容性:广泛支持摄像头、NVR等硬件设备,但浏览器支持差(需插件)。
- 应用场景:监控系统、视频会议、硬件设备流传输。
优点
- 支持精确控制(如 PTZ 摄像头控制)。
- 适合点对点或小规模分发。
缺点
- 原生不支持CDN分发,需转换协议(如转 RTMP/HLS)。
- 防火墙穿透能力弱(默认用 554 端口)。
3. SRT 协议
SRT (Secure Reliable Transport,安全可靠传输协议)是一种开源标准协议,由 Haivision 公司发明。
特点
- 设计初衷:开源协议,结合 UDP 速度和 TCP 可靠性。
- 延迟:超低(<1秒),支持ARQ纠错。
- 兼容性:新兴协议,需设备/软件支持(如FFmpeg、OBS等)。
- 应用场景:专业直播(体育、远程制作)、高网络波动环境。
优点
- 抗丢包能力强(通过FEC和重传)。
- 支持端到端加密,安全性高。
- 无需复杂CDN配置(支持点对点传输)。
缺点
- 生态较新,部分 CDN/平台支持有限。
- 配置复杂度高于 RTMP。
综合以上分析,总结 RTMP、RTSP 和 SRT 三者对比表如下:
维度 | RTMP | RTSP | SRT |
---|---|---|---|
延迟 | 低(1-3秒) | 中等(1-5秒) | 超低(<1秒) |
可靠性 | TCP(易受拥塞影响) | 依赖 RTP(UDP/TCP) | UDP + ARQ(抗丢包) |
兼容性 | CDN/平台广泛 | 硬件设备广泛,浏览器差 | 新兴,逐步普及 |
适用场景 | 直播推流、CDN分发 | 监控、视频会议 | 专业直播、高网络波动 |
加密支持 | 弱(RTMPE) | 弱(需额外配置) | 原生支持 AES 加密 |
直播推流协议选择建议
- 需要最低延迟且网络不稳定:选 SRT(如远程制作、跨国传输)。
- 推流到 CDN 或通用平台:选 RTMP(兼容性最佳)。
- 硬件设备或控制需求:选 RTSP(如IP摄像头监控)。
- 浏览器播放:需转HLS/DASH(RTMP/RTSP均需中转)。
- 混合使用:用SRT推流到服务器,转RTMP/HLS分发(兼顾延迟与兼容性)。
ZEGO 的建议
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